1,新建一个图层填充一种蓝色。7 H, X, A* [. O2 ~9 U/ s# ~& S$ D
2,选择滤镜——纹理——纹理化。' f8 m# p( B9 |5 W
3,设置参数(纹理选项:画布 缩放:100% 凸现:4)4 \8 K* C t( v8 y5 Q2 d
4,纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下7 a6 Y- R* ~" n
5,选择滤镜——锐化——USM锐化。5 `6 |" G' ~3 c) o4 S
6,设置USM锐化参数(数量:50% 半径:1.0 其他:0)
[$ p) _+ {, M5 m8 L, ?7, 按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(大概4-5次)
$ M# ^) X( K- q+ _8,如果颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。(输入:47 输出:83 调自己想要的效果就OK)7 [3 q! Y! ?' u, N& R- Q
9,制作一个自定义图案。我作的是6*6像数的
J1 S( f% ?. R+ R6 W2 j( w10,用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好). v3 O7 k7 q$ y. W' F4 a* n; y
11,图层模式使用正片叠底。1 N, A& b6 q; r9 C* z }* s) ?6 j
12,这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍) g1 d( N& k& p4 M; n; A
OK了...可以自行发挥,进行后期处理。5 e# I9 @$ ~: k& Z0 g0 S! _
希望还能够用的上